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[PLAYSTATION 2]spazio biancola PS2 old style


finalmente la sala giochi in casa


spazio biancoDa quando la Playstation 2 é sul mercato, frequentare le sale giochi ha assunto un significato diverso.

spazio biancoPer la prima volta nella storia dell'home entertainment infatti é possibile avere a casa una macchina che per prestazioni audio e grafiche può tranquillamente competere con i suoi "cugini" cabinati.

spazio biancoLe conseguenze di tale fenomeno non sono, a mio avviso, affatto scontate. Se una volta infatti ci si recava in sala giochi (e si cambiava la paghetta di una settimana dapprima in moneta spicciola e poi negli ormai consueti gettoni) per poter sperimentare un'esperienza videoludica di provata superiorità rispetto a ciò che poteva offrirci un qualsiasi home entertainment system, oggi questo paradigma non é più così vero e scontato. Diverse sono infatti le conversioni degli attuali giochi da bar che non hanno subito grandi modifiche per essere riadattati alla console di casa Sony e che offrono la stessa grafica, lo stesso sonoro e lo stesso divertimento con il vantaggio di poter essere giocati comodamente dalla poltrona di casa e senza spendere un patrimonio.

spazio biancoA questo si aggiunga l'inerzia della maggior parte dei gestori di sale giochi che preferiscono investire il loro budget nella quantità piuttosto che nella qualità dei cabinati. Concretamente, non vengono sfruttati quelli che sono i punti di forza di un cabinet rispetto allo stesso gioco su console, vale a dire:

- Periferiche audio e video solitamente migliori di quelle di cui si può disporre a casa (monitor più grandi, volume più alto)

- Periferiche di gioco specifiche (si prenda ad esempio quei cabinati a pistoni idraulici che simulano l'inerzia e le vibrazioni di un'autovettura, oppure le macchine con rilevatore di movimento per gli shooters).

spazio biancoDiscorso a parte vale per i cabinati classici sui quali girano giochi che non sono stati ancora trasposti su console (ad esempio il famoso "Virtua Striker", presenza costante in tutti i baretti e le sale giochi italiane che si rispettino). A tale trasposizione é infatti legata la loro sopravvivenza nei locali e nei bar.

spazio biancoAll'interno di questo scenario, già piuttosto critico, si inserisce la terza variabile rappresentata dai PC. L'evoluzione tecnologica di questi elaboratori permette infatti di emulare alla perfezione la quasi totalità dei videogiochi che si sono avvicendati nelle sale fino a quattro anni a questa parte (per l'approfondimento di questo argomento rimando i navigatori al sito [MAME.DK] dove é possibile reperire utili informazioni sul più famoso emulatore di cabinati e sui giochi che questo riesce ad emulare. Nella lista noterete in particolare titoli come "Metal Slug 2" attualmente nelle sale...). Ciò riduce ulteriormente la vita utile di un cabinato e costituisce un'ulteriore segnale ai gestori verso una revisione delle proprie politiche di allestimento dei locali.

spazio biancoIn ogni caso, il pc rappresenta una mincaccia meno imminente determinata da una caratteristica che é alla base del successo di questa macchina: la non esclusività del produttore (e le economie di prezzo che da questa derivano). Il PC, seppur programmabile, non é una macchina standard. Comperare un gioco per il pc, sebbene meno dispendioso, implica una componente di rischio legata al fatto che:

- non sempre si dispone dell'hardware necessario per far girare i giochi

- (nei casi di utenti alle prime armi) non si hanno le conoscenze necessarie per impostare i comandi giusti per installare e far partire il cd senza tener conto dei tempi di caricamento e delle gabole (del tipo "aggiorna le DirectX, modifica il registro e riavvia") cui spesso si é costretti a sottostare.

spazio biancoLa Playstation 2 (e tutte le console in generale), in quanto macchina standard, non presenta questo problema, e permette al videogiocatore, pagando una differenza di prezzo minima, di avere la sicurezza che il gioco acquistato funzionerà integralmente. In più, anche i tempi di caricamento sono standard e per lo più ridotti a qualche decina di secondi.

spazio bianco Concludendo, la Playstation 2 rappresenta una pietra miliare nella storia dei videogiochi, la prima macchina che veramente é riuscita a valicare l'apparentemente incolmabile divario che da sempre é esistito tra home entertainment e sala giochi.